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扫雷游戏

529. 扫雷游戏

让我们一起来玩扫雷游戏!

给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(’1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。

现在给出在所有未挖出的方块中(’M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:

  1. 如果一个地雷(’M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’

  2. 如果一个没有相邻地雷的空方块(’E’)被挖出,修改它为(’B’),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。

  3. 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(’E’)被挖出,修改它为数字(’1’到’8’),表示相邻地雷的数量。

  4. 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。

示例 1:

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输入: 

[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]

Click : [3,0]

输出:

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解释:

示例 2:

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输入: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

Click : [1,2]

输出:

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'X', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解释:

注意:

  1. 输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
  2. 点击的位置只能是未被挖出的方块 (‘M’ 或者 ‘E’),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
  3. 输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
  4. 简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。

对于我们点击的每一个方块,有两种情况:

  • 当前点击的方块是未挖出的地雷,将其值改为 X;
  • 当前点击的是为未挖出的空方块,我们需要统计它周围相邻的方块里地雷的数量cnt(即M 的数量)。如果 cnt 为 0 ,则将其改为 B,且递归地处理周围八个未挖出地方块,如果 cnt 不为 0 ,将其改为数字即可。
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class Solution {
int[] dx = {0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1};
int[] dy = {1, 0, -1, 0, 1, -1, 1, -1};

public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
int x = click[0], y = click[1];
//判断当前方块是否为地雷
if(board[x][y] == 'M'){
board[x][y] = 'X';
}else{
dfs(board, x, y);
}
return board;
}

public void dfs(char[][] board, int x, int y){
int cnt = 0;
//统计当前空方块周围地雷数
for(int i = 0; i < 8; i++){
int tx = x + dx[i];
int ty = y + dy[i];
if(tx < 0 || tx >= board.length || ty < 0 || ty >= board[0].length){
continue;
}
if(board[tx][ty] == 'M'){
++cnt;
}
}
//地雷数大于零,直接修改当前方块为地雷数
if(cnt > 0){
board[x][y] = (char) (cnt + '0');
}else{//周围没有地雷,递归地对周围八个方块进行搜索
board[x][y] = 'B';
for(int i = 0; i < 8; ++i){
int tx = x + dx[i];
int ty = y + dy[i];
//碰到边界或者不是未挖出的方块时返回
if(tx < 0 || tx >= board.length || ty < 0 || ty >= board[0].length || board[tx][ty] != 'E'){
continue;
}
dfs(board, tx, ty);
}
}
}
}

时间复杂度O(mn),空间复杂度O(mn),m 和 n 为面板的长宽。