给定圆的半径和圆心的 x、y 坐标,写一个在圆中产生均匀随机点的函数 randPoint
。
说明:
- 输入值和输出值都将是浮点数。
- 圆的半径和圆心的 x、y 坐标将作为参数传递给类的构造函数。
- 圆周上的点也认为是在圆中。
randPoint
返回一个包含随机点的x坐标和y坐标的大小为2的数组。
示例 1:
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| 输入: ["Solution","randPoint","randPoint","randPoint"] [[1,0,0],[],[],[]] 输出: [null,[-0.72939,-0.65505],[-0.78502,-0.28626],[-0.83119,-0.19803]]
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示例 2:
1 2 3 4
| 输入: ["Solution","randPoint","randPoint","randPoint"] [[10,5,-7.5],[],[],[]] 输出: [null,[11.52438,-8.33273],[2.46992,-16.21705],[11.13430,-12.42337]]
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输入语法说明:
输入是两个列表:调用成员函数名和调用的参数。Solution
的构造函数有三个参数,圆的半径、圆心的 x 坐标、圆心的 y 坐标。randPoint
没有参数。输入参数是一个列表,即使参数为空,也会输入一个 [] 空列表。
方法一:拒绝采样
在矩形中随机生成一个点的方法:随机选取一个 0 ~ 1的浮点数,乘以矩形的边长。使用该方法生成随机点的横纵坐标。我们可以得到第一种在圆内生成随机点的方法,即在这个圆外画一个外接矩形,在矩形内生成随机点,拒绝掉那些落在圆外的点,得到结果。
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| class Solution { private double xc, yc, rad;
public Solution(double radius, double x_center, double y_center) { xc = x_center; yc = y_center; rad = radius; } public double[] randPoint() { double x0 = xc - rad; double y0 = yc - rad;
while(true){ double xr = x0 + Math.random() * rad * 2; double yr = y0 + Math.random() * rad * 2; if(Math.sqrt(Math.pow(xr - xc, 2) + Math.pow(yr - yc, 2)) < rad){ return new double[]{xr, yr}; } } } }
|
期望时间复杂度O(1),最坏的情况是一直被拒绝,时间复杂度为O(n)。
空间复杂度为O(1)。