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在圆内随机生成点

478. 在圆内随机生成点

给定圆的半径和圆心的 x、y 坐标,写一个在圆中产生均匀随机点的函数 randPoint

说明:

  1. 输入值和输出值都将是浮点数
  2. 圆的半径和圆心的 x、y 坐标将作为参数传递给类的构造函数。
  3. 圆周上的点也认为是在圆中。
  4. randPoint 返回一个包含随机点的x坐标和y坐标的大小为2的数组。

示例 1:

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输入: 
["Solution","randPoint","randPoint","randPoint"]
[[1,0,0],[],[],[]]
输出: [null,[-0.72939,-0.65505],[-0.78502,-0.28626],[-0.83119,-0.19803]]

示例 2:

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输入: 
["Solution","randPoint","randPoint","randPoint"]
[[10,5,-7.5],[],[],[]]
输出: [null,[11.52438,-8.33273],[2.46992,-16.21705],[11.13430,-12.42337]]

输入语法说明:

输入是两个列表:调用成员函数名和调用的参数。Solution 的构造函数有三个参数,圆的半径、圆心的 x 坐标、圆心的 y 坐标。randPoint 没有参数。输入参数是一个列表,即使参数为空,也会输入一个 [] 空列表。

方法一:拒绝采样

在矩形中随机生成一个点的方法:随机选取一个 0 ~ 1的浮点数,乘以矩形的边长。使用该方法生成随机点的横纵坐标。我们可以得到第一种在圆内生成随机点的方法,即在这个圆外画一个外接矩形,在矩形内生成随机点,拒绝掉那些落在圆外的点,得到结果。

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class Solution {
private double xc, yc, rad;

public Solution(double radius, double x_center, double y_center) {
xc = x_center;
yc = y_center;
rad = radius;
}

public double[] randPoint() {
//获得坐标原点的坐标(矩形的一个角的坐标)
double x0 = xc - rad;
double y0 = yc - rad;

while(true){
//在矩形中生成随机点(xr, yr)
double xr = x0 + Math.random() * rad * 2;
double yr = y0 + Math.random() * rad * 2;
//拒绝掉不在圆内的随机点
if(Math.sqrt(Math.pow(xr - xc, 2) + Math.pow(yr - yc, 2)) < rad){
return new double[]{xr, yr};
}
}
}
}
/**
* Your Solution object will be instantiated and called as such:
* Solution obj = new Solution(radius, x_center, y_center);
* double[] param_1 = obj.randPoint();
*/

期望时间复杂度O(1),最坏的情况是一直被拒绝,时间复杂度为O(n)。

空间复杂度为O(1)。